在《火影忍者:忍者新世代》中,宇智波帶土[忍界大戰]以其獨特的技能和戰術,成為了戰場上的關鍵角色。他能否在忍界大戰中再次掀起波瀾?詳細內容跟著小編一起往下了解全部吧!
同時,今年也是《火影忍者:忍者新世代》的六周年之際,游戲中從11月15日至12月6日期間,會開展各種各樣的周年慶活動,為各位忍者學員帶來豐厚的獎勵!
一、忍者簡析:
奧義:神威·虛無影殺:對敵陣營4到6體造成100%傷害,選定目標附帶封穴。同時自身獲得3能量點。必殺時重啟結界。
Tip:傷害中規中矩,能造成封穴打斷敵方,但主要是為了快速積累能量點,觸發被動“火遁·爆風亂舞”。
普攻:神威·瞬擊:對敵方小隊前排造成80%必中傷害和5連擊,并附帶神威印記,大概率造成倒地。
Tip:必中、5連擊、封印術神威印記能降低敵方普攻和追打傷害,功能性較多,屬于非常實用的普攻。
追打:木遁·捍插之術:追打10連擊,對敵小隊后2排造成30%必中傷害,當回合后續每次受到此攻擊,額外扣除7%最大生命值,最多9999。每回合可觸發2次。
Tip:帶土的主要輸出和養成手段,一般到第二回合時,追打傷害就會非常可觀,無論是在PVP還是PVE中的表現都非常強勢。
被動Ⅰ:神威·空間:戰斗開始時開啟持續1回合的結界神威空間。帶土每次進行追打時額外獲得10點必殺值,并成長15%體忍。
Tip:帶土的結界技能,對自身和小隊生存能力提升非常明顯,并且容易被動觸發,或釋放必殺奧義,都能再次展開結界,為自己擴大優勢,即便先攻劣勢也未嘗沒有翻盤的可能性。
被動Ⅱ:神威·虛空:免疫目盲以外的不良狀態。極大概率閃避攻擊,每回合至多1次。正面敵小隊忍者普攻則帶土增加1能量點,滿7點觸發火遁·爆風亂舞,觸發3次后替換為神威·轉移。
Tip:火遁·爆風亂舞能為帶土永久增加追打次數,提高帶土的輸出上限,并且能切換奧義為“通靈術·十尾”,而帶土的特殊機制“轉移”,雖然是隨機目標,但算得上不考慮戰斗力的制勝機制,無論是PVE或者PVP都有著不俗的表現。
特殊詞條:
封穴:無法使用奧義,持續2回合。
通靈術·十尾:(%201/0/30)對敵陣營[7到9]體造成[120%]傷害,選定目標附帶[打斷],并觸發[神威·轉移]。釋放后奧義改為[神威·虛無影殺]。{必殺時重啟結界}
火遁·爆風亂舞:對敵小隊造成[50%]必中傷害,并對[神威印記]的目標施加[空間封鎖],且帶土[追打次數永久+1]。之后重啟結界,且奧義切換為[通靈術·十尾]。
神威·轉移:[打斷]敵隨機單位并[移除戰斗]直至下回合開始。
神威空間:結界開啟時,帶土進入[虛化]狀態%20,帶土所在小隊[十字范圍]內的忍者下次受到的傷害減免[99%]且獲得[10%]忍術吸血,持續[1]回合。結界存在時,己方小隊[奧義冷卻不為0]的忍者受到[奧義]以外的技能傷害減免[30%]。
神威印記:封印術,普攻、追打傷害降低[20%],持續[2]回合,不可疊加。
空間封鎖:封印術,無法對帶土所在小隊的[非正面]目標附加[打斷]效果,持續[1]回合。帶土存活時生效。
虛化:閃避[普攻],至多[2]次,且帶土受到攻擊時恢復[3%]最大生命值,持續至回合結束。
忍者定位:攻守兼備、結界頂替
推薦飾品:玄龜、猛虎、翠玉、掠風、赤晶、戰鬼套裝
二、搭配思路:
1、結合宇智波帶土[忍界大戰]的技能特點,一圖流搭配推薦:
2、與宇智波帶土[忍界大戰]搭配陣容忍者的優點:
(1)宇智波止水[須佐能乎]的專注奧義能降低己方其他忍者奧義冷卻,提升己方小隊減傷,自身免疫特效,具備非常強的奧義壓制能力,自身成長以及追打傷害穩定與帶土類型契合;
(2)宇智波佐助[俠客列傳]是雷火雙屬性輔助,能提升雷屬性額外普攻、火屬性追打次數,自身不僅擁有全體清除一層異常的效果外,自身輸出能力同樣不俗;
(3)宇智波鼬[絳月之侍]擁有特效控制打斷“轉寫靈印”,生存能力不俗,還能降低查克拉消耗,攻防兼備,屬于比較均衡的忍者;
(4)大蛇丸[忍界大戰]自身生存能力不俗,擁有封印術“咒縛之印”,能提供全隊減傷,同時降低敵方抗性,有效限制對方手位靠后忍者的普攻;
(5)千手柱間[和服]不僅可以為全隊承受傷害,陣亡后可提供“火之意志”,能增加全隊額外普攻、免傷次數、吸血續航;
(6)紅蓮能降低敵方忍術抗性,具有一定治療能力,結界能為血繼限界忍者提供成長,同時奧義或被動能限制對方的行動;
(7)多由也[穢土轉生]可造成“魔音”,能提升小隊的傷害和防抗,擁有回合外輸出能力,具有不錯的群體打斷效果,需要一點運氣,適合快速收割;
(8)天天[忍界大戰]擁有非常優秀的追打輸出能力,自身生存能力尚可,能造成目盲效果;
(9)奧摩伊能根據己方雷屬性忍者數目提升忍體屬性,可進入“反擊”狀態,自身輸出傷害不俗;
(10)日向寧次[忍界大戰]可造成封穴,可增加對方奧義冷卻,可增加對方首次奧義的查克拉,對單體奧義攻擊有守護效果;
(11)鹿丸[忍界大戰]擁有群體攻擊并降低敵方抗性的能力,可多次造成定身,可恢復我方查克拉控制;
(12)漢[穢土轉生]漢[穢土轉生]可降低普攻傷害,增強小隊防抗,增強水火忍者體忍。
(13)雷主能恢復查克拉、增強雷屬性忍者,并為帶刀忍者提供額外抗性和免疫不良狀態增益。
(14)火主能解除異常狀態,提供查克拉和吸血效果,并提升追打傷害和忍術。
三、陣容推薦與實戰解析
陣容一(斗祭/競技場):
陣容優點:
1、每回合火主能多提供20查克拉;
2、開啟結界情況下,使用奧義后免傷較高;
3、擁有火之意志,能增加普攻次數和屬性攻;
4、擁有不錯的續航能力;
5、追打傷害可觀。
陣容缺點:
1、前兩回合查克拉較為缺乏;
2、火主懼怕控制,尤其是后手控制,會導致下回合受到較大影響;
3、解控能力稍弱。
Tip:
1、火主的第一個被動在競技場中可選擇“火遁·忍者強化”,在實戰中也可選擇“忍術支援”;
2、主角可更換為雷主,天賦可選擇3/3/1/2/3,通靈獸選擇夢貘。
(一)實戰分析1(競技場)
敵方陣容:
宇智波帶土[忍界大戰]+宇智波鼬[絳月之侍]+宇智波佐助[俠客列傳]+火主
實戰解析:
第一回合:
1、對方帶土使用奧義,造成傷害,累積3個能量點;
2、我方柱間奧義,對方佐助增加奧義查克拉消耗;
3、對方火主奧義,我方帶土使用奧義打斷;
4、我方柱間普攻擊敗對方火主;
5、對方佐助奧義,我方帶土使用二段奧義,對方佐助被轉移走,奧義失敗;
6、雙方完成普攻及追打,回合結算時我方柱間戰敗,回合結束;
第二回合:
1、對方追打擊敗我方火主;
2、我方普攻擊敗對方帶土;
3、對方鼬奧義,我方止水奧義打斷,擊敗對方剩余兩位忍者,我方獲勝。
陣容二(斗祭/競技場):
陣容優點:
1、每回合火主能多提供20查克拉;
2、開啟結界情況下,使用奧義后免傷較高;
3、有機會限制對方行動;
4、擁有續航能力;
5、追打傷害可觀。
陣容缺點:
1、前兩回合查克拉較為缺乏;
2、火主懼怕控制,尤其是后手控制,會導致下回合受到較大影響;
3、限制對方行動的效果比較難觸發。
Tip:火主的第一個被動在競技場中可選擇“火遁·忍者強化”,在實戰中也可選擇“忍術支援”。
(二)實戰分析2(競技場)
敵方陣容:
宇智波止水[須佐能乎]+宇智波帶土[忍界大戰]+宇智波佐助[俠客列傳]+雷主
實戰解析:
第一回合:
1、雙方帶土奧義,造成傷害,并累積三個能量點;
2、對方佐助使用奧義,增加對方止水的暴擊;
3、對方止水奧義,減少對方佐助的奧義冷卻時間;
4、對方佐助普攻擊敗了我方火主;
5、對方雷主奧義,增加普攻次數;
6、我方紅蓮奧義,激活結界,并讓對方佐助下個行動失效;
7、對方雷主回復查克拉后,帶土使用二段奧義,我方止水被轉移走;
8、雙方完成普攻及追打,回合結束;
第二回合:
1、回合開始,雙方止水被動技能造成傷害,我方紅蓮被擊敗;
2、對方帶土使用奧義,我方止水打斷,對方雷主戰敗;
3、對方帶土普攻擊敗我方帶土;
4、對方佐助普攻將我方止水打至瀕死,對方佐助被混亂,擊敗了對方帶土;
5、雙方完成普攻及追打,回合結束;
第三回合:
1、我方止水使用奧義,造成傷害和追打,對方剩余兩位忍者戰敗,戰斗結束。
陣容三(斗祭/競技場):
陣容優點:
1、每回合火主能多提供20查克拉;
2、能策略性降低全場普攻傷害;
3、有機會限制對方行動;
4、多由也能提供額外的增傷;
5、偶數回合漢能解控和提升水、火屬性忍者體忍;
6、追打傷害可觀。
陣容缺點:
1、查克拉緊缺,無法充分發揮奧義;
2、生存能力稍弱。
Tip:本陣容主要提供給較新區服的各類玩法參考。
(三)實戰分析3(競技場)
敵方陣容:
奧摩伊+奇拉比[尾獸化]+日向寧次[忍界大戰]+雷主
實戰解析:
第一回合:
1、對方奧摩伊奧義,進入反擊狀態,我方多由也被封穴;
2、我方漢奧義,對方奇拉比想打斷,消耗查克拉時激活了我方多由也被動技能,對方奇拉比被打斷;
3、我方漢成功奧義,普攻降低;
4、對方寧次奧義,造成傷害,并封穴我方漢;
5、對方雷主奧義,增加普攻次數;
6、雙方完成普攻及追打,回合結束;
第二回合:
1、對方奧摩伊反擊,造成傷害,擊敗我方多由也;
2、對方奇拉比奧義,我方帶土搶先奧義,雖然對方奇拉比閃避,但我方集滿能力點激活被動技能和二段奧義,造成傷害并追打,又繼續使用二段奧義,對方奇拉比戰敗,未放出奧義。
3、我方帶土的二段奧義同時擊敗了對方雷主,轉移走寧次,直接獲得勝利。
陣容四(斗祭/競技場):
陣容優點:
1、追打后可增加查克拉;
2、開啟結界情況下,使用奧義后免傷較高;
3、能策略性使用奧義目盲對方;
4、鹿丸被動可多次對敵方造成定身效果;
5、追打傷害可觀。
陣容缺點:
1、若無法追打和回復查克拉,則發揮不出輸出上限;
2、沒有解控能力;
3、沒有續航能力;
4、若對方陣容能免疫不良狀態,會導致目盲、定身無法發揮作用。
Tip:本陣容主要提供給較新區服的各類玩法參考。
(四)實戰分析4(競技場)
敵方陣容:
奧摩伊+奇拉比[尾獸化]+薩姆依+雷主
實戰解析:
第一回合:
1、對方奇拉比使用奧義,造成我方風主封穴,無法奧義;
2、我方天天使用奧義,造成對方目盲,無法普攻;
3、我方鹿丸造成對方薩姆依定身;
4、對方奧摩伊使用奧義,被我方帶土打斷;
5、我方普攻擊敗對方奧摩伊;
6、對方沒有普攻,且一名忍者戰敗,無法扭轉戰局,退出戰斗。
陣容五(斗祭/競技場):
陣容優點:
1、主角追打后查克拉充足;
2、開啟結界情況下,使用奧義后免傷較高;
3、能策略性使用奧義目盲對方;
4、有機會造成對方無法行動;
5、追打傷害可觀。
陣容缺點:
1、若無法追打和回復查克拉,則發揮不出輸出上限;
2、沒有解控能力;
3、沒有續航能力;
4、若對方陣容能免疫不良狀態,會導致目盲無法發揮作用。
Tip:本陣容主要提供給較新區服的各類玩法參考。
(五)實戰分析5(競技場)
敵方陣容:
奧摩伊+金角[穢土轉生]+宇智波佐助[俠客列傳]+雷主
實戰解析:
第一回合:
1、對方金角使用奧義,查克拉消耗后激活我方多由也被動技能,造成追打并打斷金角;
2、我方天天使用奧義,造成傷害;
3、我方帶土普攻后對方金角戰敗;
4、我方追打后回復了查克拉;
5、對方奧摩伊使用奧義,被我方帶土打斷,對方奧摩伊戰敗;
6、我方全員存活,對方缺少兩名忍者,對方退出戰斗。
四、結語:
以上陣容推薦的天賦和站位,以及飾品搭配僅供參考,可根據自己的理解與實際情況進行調整。