《二重螺旋》狩夜測試定檔2月20日,測試招募將于2月10日截止。這款高自由度幻想冒險RPG游戲以多維武器組合和立體戰斗為核心玩法,玩家可體驗雙視角下的平行故事。武器種類豐富,角色可自由切換,戰斗體驗極具個性。詳細內容跟著小編一起往下了解全部吧!
《二重螺旋》以「多維武器組合×立體戰斗」作為核心玩法,通過雙視角講述「惡魔」的故事。該游戲于23年10月首次曝光,24年3月進行了首次小規模技術性測試,收獲不少玩家好評與期待。截至目前,《二重螺旋》官網的預約人數已突破百萬,并已于24年11月獲得版號。
在多維武器組合方面,《二重螺旋》希望通過多樣化的武器類型、自由的搭配方式給玩家帶來更具個性的戰斗體驗。游戲基于不同的戰斗方式設計了種類多樣的武器,包括重劍、太刀等近戰武器和雙槍、榴炮等遠程武器,且各類武器都有單獨的動作模組。
在大地圖、副本中,玩家可以同時裝配一把近戰武器和一把遠程武器,戰斗過程中隨時切換武器進行作戰。此外,與其他二游不同的是,《二重螺旋》中的角色武器也未做限制,即每個角色都可以使用不同類型的武器。
值得一提的是,在本次測試前瞻節目中,《二重螺旋》也表明,角色武器可通過收集相關材料鍛造獲得,在常規的卡池抽取之外,為玩家拓展出一條免費獲取途徑。
在立體戰斗方面,《二重螺旋》擁有豐富的位移設計且沒有體力條限制,除跳躍、二段跳、閃避等常見的位移動作外,還設計了螺旋飛躍、蹬墻跳等在其他二游中少見的移動方式。多種位移手段搭配不同武器組合,能夠給玩家帶來更加立體的戰斗體驗。
而雙視角講述,則是玩家將同時扮演「兩位身世地位截然不同的主角」,經歷兩段平行又交錯的主線故事,別樣化的敘事風格也能夠為玩家帶來特別的游戲體驗。
除此之外,《二重螺旋》還擁有獨具特色的魔之楔系統,魔之楔是游戲中角色養成的核心系統,但與其他游戲不同的是,《二重螺旋》使用了固定詞條設計,并在傳統的數值詞條上增加了效果詞條,降低角色養成壓力的同時讓玩家能夠創建屬于自己的攻擊套路。
總體來看,在市面上大部分二游都在卷開放世界的時候,《二重螺旋》選擇以卷玩法做突破點的解題思路,期望在競爭激烈的二游賽道占據一席之地。在即將開啟的狩夜測試中,我們將持續關注《二重螺旋》最新動態與表現。