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《數碼寶貝:源碼》如何實現破局?五年磨難后的創新與突破

分類:游戲資訊 更新時間:2025-03-24 來源:98手游網

《數碼寶貝:源碼》歷經五年磨難,終于在2025年迎來公測。從立項之初的坎坷到如今的500萬預約,這款游戲不僅還原了經典IP,還在玩法和畫面上實現了創新。寫實風格的畫面、開放世界探索玩法、獨特的技能系統和數碼寶貝養成機制,都讓玩家眼前一亮。想知道這款游戲如何在激烈的市場競爭中脫穎而出?詳細內容跟著小編一起往下了解一下全部吧。

在國內,數碼寶貝也傳來好消息,由愷英網絡發行的數碼寶貝正版授權手游《數碼寶貝:源碼》宣布定檔4月25日公測,官網顯示其預約數已超過500萬。在我印象中這款產品在2021年曝光開始就歷經坎坷,產品背后是一個為實現理想而堅持的研發團隊。

《數碼寶貝:源碼》立項開始于一群“被選召者”的“神圣計劃”。2019年冬天,制作人拿著立項書拉投資卻接連被七家投資方退回后,他們并沒有就此放棄而是選擇了彼此信任,并且義無反顧將房產抵押并把資金全投入到漫長的研發之中。

2020年末,《數碼寶貝:源碼》團隊總算得到資本方的青睞,本應是一件值得慶祝的事情,卻在半個月后遭遇更換發行團隊。

也許正是受數碼寶貝動畫中不屈不撓的精神所影響,《數碼寶貝:源碼》研發團隊并未讓項目因此而流產,大家依然互相扶持著,靠著其他業務和團隊成員降薪艱難維持研發。最終在2023年底與愷英網絡達成合作。

愷英用行動體現了數碼寶貝的精神內核

后續的研發道路依然布滿荊棘。2024年4月,數碼寶貝第二部劇場版電影《數碼寶貝02:最初的召喚》上映,在國內票房成績表現平平,5天票房堪堪過千萬,不得不讓人質疑“數碼寶貝IP還有市場嗎?”此時《數碼寶貝:源碼》團隊成員也陷入自我懷疑中。

作為產品發行商和合作伙伴,愷英網絡及時伸出援手,經過對數碼寶貝IP市場和競品進行解析和調研,幫助研發團隊不斷打磨產品。我在2月份的進化測試中體驗過游戲,明顯能感覺到《數碼寶貝:源碼》對IP原汁原味還原的同時也在玩法上做出創新。

游戲劇情上據說是由日本最大的游戲劇本制作公司 mikagami 操刀,圍繞著核心源碼水晶展開,與七大魔王和皇家騎士團進行爭奪,拯救數碼寶貝世界。游戲劇情與數碼寶貝動畫中黑暗勢力企圖破壞數碼世界的情節相呼應,玩家作為新一代被選召者,與熟悉的數碼寶貝一同抗黑暗勢力,守護數碼世界,如動畫中的孩子們一樣,為了保護兩個世界而戰。

進入游戲后的第一個畫面就是戰斗暴龍獸、鋼鐵加魯魯獸、神圣天使獸和天女獸聯手對抗黑暗四天王。看到小丑皇出場的那一瞬間,就讓我迫不及待的想讓神圣天使獸立馬釋放出天國之門將其封印,這就是刻進骨子里的數碼寶貝DNA啊。

《數碼寶貝:源碼》的另一大特點是游戲畫風采用物理引擎渲染出的寫實風格,無論是天女獸隨動作飄逸的彩帶,還是小丑皇標志性的黑白妝容都得到還原,甚至戰斗暴龍獸和鋼鐵加魯魯獸的金屬盔甲反光都活靈活現。

在發行團隊的幫助下,為了還原數碼寶貝在原動畫中的色調,美術團隊在數百種顏色中反復嘗試,僅“鋼鐵加魯魯獸”這一個角色的盔甲光澤就經過了120多種色調的調試。

據我們所了解到的消息,在立項之初團隊也面臨選擇:是做市面上主流的卡通風格還是挑戰極具沖擊力的寫實風格?經過長達三個月的反復調試與思考,最終選擇了寫實風。現在回過頭看,這個選擇無疑也為《數碼寶貝:源碼》的游戲體驗增加了沉浸感。

除了數碼寶貝角色的還原,在動作特效上《數碼寶貝:源碼》也做到了原汁原味。比如戰斗暴龍獸的蓋亞能量炮,通過動態粒子引擎在還原動畫特效的同時,也將這一標志性的技能更具有視覺沖擊感。在數碼寶貝獨有的進化動畫上,《數碼寶貝:源碼》同樣做出了幀數級別的還原。

我去年在和一位朋友討論開放世界游戲時,他提到過“如果將數碼寶貝做成一個開放大世界探索玩法,與獅子獸交交朋友,拯救妖精獸、巨鯨獸這些為保護主角團而犧牲的數碼寶貝,彌補遺憾”。沒想到不到一年時間,《數碼寶貝:源碼》就在這個方向上實現了突破。《數碼寶貝:源碼》構建了一個開放性的數碼寶貝大世界,玩家可以通過“走格子”形式進行探索、戰斗、獲取資源。我體驗下來最直觀的感覺是“更貼近原作中對數碼寶貝世界的探索感”。

不僅僅是對數碼寶貝IP的還原,在玩法上也做出了創新。

首先《數碼寶貝:源碼》中每個究極體數碼寶貝擁有1個普攻、6個主動技能和3個被動技能,共計10個技能池,玩家可自由選擇兩個主動技能和1個被動技能進行搭配。例如鋼鐵加魯魯獸既可以使用“絕對冷凍氣”施加Debuff,也可以使用“千兆毀滅”這種單體巨量傷害,對手很難準確判斷場上形式,不僅增加了隊伍搭配的多樣性,也為PVP帶來更多的策略性,避免游戲成為簡單的數值對抗。

其次《數碼寶貝:源碼》加入了過載機制,讓玩家能夠“預支”角色能量值,換取高爆發或者配合隊伍其他角色打出高額傷害,在某些陷入絕境的對局中,起到逆風翻盤的可能。

在數碼寶貝獲取方式上也做出創新,不通過抽卡獲取,而是結合《數碼寶貝:源碼》大世界的核心玩法,通過探索、主線、日常任務等方式獲得數碼蛋,從孵化-幼年期-成長期-成熟期-完全體-究極體,一步步養成玩家自己的數碼寶貝。這種更符合IP原作的養成方式不但讓玩家更具有代入感,也讓我感受到發行團隊和研發團隊對IP的尊重和對《數碼寶貝:源碼》的用心。

想象一下,親手將迪哥獸培養到巴達獸,再一路進化到神圣天使獸,又或者將滾球獸一路進化到戰斗暴龍獸,不知道是否能夠重回20多年前的那個夏天?

通過這種養成方式,玩家可以很輕松的完成數碼寶貝全圖鑒。而《數碼寶貝:源碼》更是重磅宣布在開服時贈送戰斗暴龍獸、鋼鐵加魯魯獸等究極體數碼寶貝,就差把“良心”兩個字刻在屏幕上了。

在2月測試中帶給我驚喜最多的還有《數碼寶貝:源碼》中的休閑小玩法,這同樣也是源自于發行團隊提出的調整建議。在游戲中可以體驗釣魚、烹飪、采集,以及收集隱藏在大世界中的彩蛋,在豐富游戲內容的同時,也對數碼寶貝粉絲對于碎片化游戲時間的需求更具針對性。

有了發行團隊的強力支持,《數碼寶貝:源碼》不僅在IP還原、玩法創新上實現突破,更是對數碼寶貝相互扶持、永不放棄精神內核的最好體現。

IP夠還原,玩法有創新,源碼破局有更大可能

近年來日本動漫IP改手游市場競爭愈發激烈,根據日本數據研究機構Spice Mart近期發布的報告顯示,2024年12月中國iOS暢銷榜TOP200中,來自日本IP的手游占比為12%,相較去年同期下降3%。

客觀上,漫改手游也面臨玩法和內容同質化嚴重、游戲設計上缺乏創新、產品生命周期縮短等問題。動漫IP粉絲希望通過游戲重溫經典情節和角色,同時也對游戲的玩法、畫面、音效等方面有較高要求,如何保留IP原汁原味的情況下做出玩法突破,也成為不少手握大IP的游戲廠商一直在尋找的破局之路。

《數碼寶貝:源碼》為行業提供了可供參考的破局思路,雖然現在不能斷定《數碼寶貝:源碼》一定大爆,但游戲在IP還原和玩法創新方面做出的嘗試以及上線前取得500萬預約的階段性成績,我們有理由對它在公測上線保持持續關注。

懷揣夢想的人,更懂得讓有著同樣夢想的人圓夢。

《數碼寶貝:源碼》團隊這群歷經坎坷的“被選召者”拿出了足夠的誠意,它承載的不僅僅是500多萬玩家的情懷,更是愷英網絡的發行團隊和研發團隊成員們的夢想。從他們五年的經歷中,看到了他們的堅持、成長、相互扶持、責任感……

小時候不能完全理解到數碼寶貝動畫中每個主角帶來的團結、勇敢、無畏等價值觀,長大后讓我們在《數碼寶貝:源碼》上得以感悟。在游戲中可以感受到它對數碼寶貝世界的還原,在游戲外依然能夠感受到數碼寶貝帶給我們的永不服輸精神的延續。在這份價值觀和精神的鼓舞下,《數碼寶貝:源碼》的后續發展更加值得期待。

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