《諸神競技場》正式宣布將于2025年5月9日公測!游戲以四大神話體系為背景,融合克蘇魯神秘元素,構建了一個史詩般的戰場。創新的雙牌體系、深度的策略設計、多元的對戰模式,以及UGC共創玩法,都讓這款策略卡牌游戲備受期待。想知道更多細節嗎?詳細內容跟著小編一起往下了解全部吧
他真的來了!大家期待已久的時刻終于到來了!歷經多次線下賽事打磨與線上測試優化,《諸神競技場》正式宣布將于2025年5月9日公測!游戲以四大神話體系(華夏、北歐、希臘、埃及)為背景,融合克蘇魯神秘元素,構建了一個神明與人類共同對抗古神威脅的史詩戰場。
一、核心玩法:公共牌與構筑牌的創新結合
1. 雙牌體系
公共牌:所有玩家共享的基礎卡牌,包含攻擊、防守、治療等通用技能,操作簡單但需策略性組合。例如,攻擊牌可觸發連擊狀態,防守牌可抵消傷害。
構筑牌:玩家自選的8張個性化卡組,分為裝備牌(武器、防具、寶物)和技能牌(如“冥王挽歌”“藥王鼎”),需結合神靈屬性和戰局靈活搭配。例如,某些技能需三維屬性達標才能釋放(如“四方封印”需力量6、速度6)。
連擊機制:成功攻擊后進入連擊狀態,按點數順序出牌(如6→9→10),每張公共牌提升1點臨時攻擊力,構筑牌則提供額外效果(如屬性增益或特殊判定)。
2. 屬性與策略深度
神靈卡牌除基礎攻擊力和血量外,還擁有三維屬性(力量、智力、敏捷),影響技能釋放和卡牌效果。例如,伏羲初始三維為5/5/6,通過“三重神力”可提升至7/7/8,解鎖高階技能。
卡組構筑無限制,支持通用卡組與神靈專屬卡組融合,如“竊取”技能可干擾對手,“藥王鼎”裝備提供持續治療。
二、神靈系統與陣營設定
1. 四大神話陣營
華夏、希臘、北歐、埃及:每個陣營神靈擁有獨特畫風與技能體系,如華夏陣營的“女媧”設計核心技能為單體全能護盾,希臘陣營的“蓋亞”擅長積累攻擊爆發類型。
角色背景:神靈需通過信仰之力維持力量,而玩家通過克蘇魯之力復活人類英雄(亞瑟王),推動劇情對抗外神。
2. UGC共創玩法“創神殿”
玩家可自定義神靈角色,通過內置編輯器設計技能與屬性,此模式降低了創作門檻,2分鐘即可完成角色設計。提交審核后可以在自建房和好友使用。
三、多元對戰模式
1. PVP對抗
1V1/2V2對抗:傳統策略對決,目標為清空對手血量。
5-7人暗置勢力:結合身份猜測與毒圈機制(克蘇魯BOSS的AOE傷害),需平衡團隊協作與個人生存。
身份場玩法:類似“狼人殺”邏輯推理,通過出牌行為判斷敵友。
2. Roguelike PVE冒險
包含4大神話地圖、64個章節、超1000個隨機事件,戰斗組合超1萬種,需應對隨機生成的敵人與事件,考驗長期策略規劃。
四、特色系統與亮點
1. 公平競技與數值平衡
無氪金屬性壓制,勝負依賴策略與卡組搭配。卡牌爆率較高,核心卡易獲取。
2. 快節奏與高自由度
單局時長約3-10分鐘,連擊機制提升戰斗爽感。適配多個平臺運行(iOS,PC,Android)
3. 世界觀與劇情深度
背景設定為神靈與人類聯合對抗克蘇魯的滅世危機,劇情貫穿PVE關卡與角色設計,增強代入感。
5月9日神話戰場即將開啟!《諸神競技場》通過創新的雙牌體系、深度的策略設計及UGC共創模式,為卡牌愛好者提供了兼具競技性與創造性的體驗。其多元玩法和公平機制或將成為2025年策略卡牌領域的黑馬。