查克拉吞噬傷害、強大的追打倒地能力、獨特的結界循環……干柿鬼鮫[狂野鮫鯊]能否成為《火影忍者:忍者新世代》中的強勢忍者?他獨特的技能機制搭配哪些忍者才能發揮出最大的威力?如何在斗祭、競技場中輕松取得勝利?詳細內容跟著小編一起往下了解全部吧!
之后被自稱“宇智波斑”的面具男邀請加入曉組織,成為曉之南斗與宇智波鼬搭檔。他認同月之眼計劃,希望借此實現夢想中所向往的和平世界,為了這個目標義無反顧地與世人作對。
在鷹小隊捕獲八尾失敗后出擊,佯敗于奇拉比,藏在鮫肌體內隨其被帶回忍村成功臥底。獲得大量情報后,被漩渦鳴人發現并逃出,激戰后被阿凱打昏。為了保住有關“曉”的情報,他召喚出通靈獸自殺,并令其將情報帶回“曉”,最終以一種悲壯的方式結束了自己的生命。
他自嘲為“虛假的存在”,卻在死亡時刻以通靈獸自噬,完成對信念的最后堅守,如今他限時登錄《火影忍者:忍者新世代》強忍降臨,對敵人殘忍好戰,對上司冷靜忠誠,對友人重情重義,即使戰敗被俘也能堅守自我,如此完美的伙伴有什么理由不將其收入囊中?
一、忍者簡析:
奧義:水沖波·鮫涌:對敵陣營6到8體造成80%傷害,并額外附帶20%查克拉吞噬傷害,選定敵人附帶打斷。必殺時查克拉吞噬傷害提升至30%。
Tip:陣營傷害,會根據敵人的查克拉浮動,附帶打斷能力。
普攻:鮫肌重擊:對敵小隊2到3體造成50%傷害,并額外附帶10%查克拉吞噬傷害,大概率造成倒地。
Tip:普攻多體傷害,雖然傷害系數低,但會根據敵人查克拉浮動,同時配合自身養成,傷害可觀。
追打:水遁·水鮫彈之術:追打10連擊,對敵方小隊至多2體造成20%傷害和倒地,并附帶10%查克拉吞噬傷害。
Tip:追打的觸發條件較為簡單,傷害會根據敵人的查克拉浮動。
被動Ⅰ:水波秘境:戰斗開始時開啟持續1回合的結界水波秘境,雙方小隊每獲得或消耗查克拉時觸發鮫肌吞噬。
Tip:鬼鮫的核心被動,開局能獲得20查克拉,緩解小隊查克拉緊缺的問題,而獲得和消耗查克拉均可獲得刀技,是結界循環和成長以及續航的手段。
被動Ⅱ:水牢之術:鬼鮫免疫封穴以外的不良狀態,且受到忍術傷害時獲得10查克拉,回合結束時,恢復自身30%最大生命值,每回合敵方小隊查克拉首次降低至0時觸發水牢之術。
Tip:鬼鮫受擊可回復大量查克拉,還能回復生命,水牢之術則是輔助控制技能,是必中的封印術,在戰斗中會有出其不意的效果。
特殊詞條:
查克拉吞噬傷害:攻擊時將對敵人造成額外傷害,當目標查克拉數量越高時,額外傷害越高,最高49999。查克拉吞噬傷害=(敵方最大生命值*敵方擁有的查克拉%)
水牢之術:對正面敵小隊生命值最高的單位造成水牢,必中。
水牢:封印術,無法行動,持續1回合。不可被免疫,可以被驅散。
水波秘境:結界首次開啟時回復20點查克拉,后續每次開啟結界為己方小隊回復10%最大生命值并成長20%體忍。結界存在時,正面敵方小隊每次普攻都將受到當前查克拉%*10%*最大生命值的傷害,最高49999。
水遁·五食鮫:對正面敵方小隊造成30%傷害,并且額外附帶20%查克拉吞噬傷害。之后重啟結界。
鮫肌吞噬:雙方小隊每獲得或消耗20點查克拉,鬼鮫增加1點刀技,滿6點后釋放水遁·五食鮫。
忍者定位:攻守兼備、輔助小隊
推薦飾品:赤晶、玄龜、戰鬼、荊棘、翠玉
二、搭配思路:
1、結合干柿鬼鮫[狂野鮫鯊]的技能特點,一圖流搭配推薦:
2、與干柿鬼鮫[狂野鮫鯊]搭配陣容忍者的優點:
(1)宇智波帶土[忍界大戰]擁有強力追打,展開結界后可獲得減傷,切換奧義后還具備移除戰斗效果;
(2)宇智波止水[須佐能乎]追打可成長體忍,每回合可兩次追打,具有連續奧義壓制能力,幻術封印可以打亂敵方奧義的節奏,首次受到致命攻擊可獲得“瞬身”,可閃避和暴擊,并造成“別天神”攻擊友方;
(3)宇智波佐助[俠客列傳]具有增幅雷屬性忍者普攻和追打次數的能力,同時可以解除異常狀態以及回復生命,自身也有不俗的輸出能力;
(4)大蛇丸[忍界大戰]具有限制敵方普攻的能力,自身還召喚歷代火影,為隊伍施加各種增益效果;
(5)千手柱間[和服]可增加對方奧義查克拉消耗,奧義有專注效果,陣亡后可提供“火之意志”,增強小隊普攻能力及吸血
(6)疾風舞者風屬性主角,追打恢復查克拉,奇數回合開始時擁有破閃效果,奧義可以造成目盲效果或為小隊提供減少奧義冷卻回合數;
(7)黑夜之刃雷屬性主角,擁有帶刀標簽,具備輔助帶刀忍者的被動“武者的根性”,或提供被動“戰場的歷練”,以及回復查克拉和單體輸出的能力。
三、陣容推薦:
陣容一(斗祭/競技場):
陣容優點:
1、查克拉充足;
2、擁有多次結界與免傷效果;
3、可將對方忍者移出戰斗;
4、能多次治療我方單位;
5、擁有多次普攻及屬性攻加成;
6、小隊忍者成長較好。
陣容缺點:
1、需要普攻或受擊后才有充足查克拉,可能影響奧義順序策略;
2、需要我方和服柱間戰敗才有普攻及屬性攻加成;
3、結界會相互覆蓋,可能會把更有戰略作用的結界頂掉。
(一)實戰分析1(斗祭)
敵方陣容:
奇拉比[尾獸化]+艾[忍界大戰]+照美冥[忍界大戰]+雷主
實戰解析:
第一回合:
1、我方帶土使用奧義,對方奇拉比想打斷,被我方帶土閃避;
2、我方帶土累積能量點;
3、我方鬼鮫奧義,對方照美冥搶先奧義,召喚結界,我方鬼鮫奧義失敗;
4、對方雷主奧義,增加普攻次數;
5、對方艾奧義,造成傷害,我方帶土奧義查克拉消耗增加;
6、雙方完成普攻及追打,回合結束;
第二回合:
1、我方追打擊敗對方雷主;
2、我方帶土使用奧義,被對方奇拉比打斷;
3、我方柱間奧義,對方艾使用奧義,我方柱間戰敗,我方獲得火之意志,普攻次數和屬性攻增加;
4、我方普攻及追打擊敗對方照美冥;
5、我方帶土普攻擊敗對方奇拉比;
6、我方鬼鮫普攻擊敗對方鬼鮫,我方贏得勝利。
陣容二(斗祭/競技場):
陣容優點:
1、查克拉充足;
2、擁有多次結界效果;
3、可策略性選擇造成傷害、免傷及減少奧義冷卻;
4、能多次治療我方單位;
5、擁有多次普攻及屬性攻加成;
6、小隊忍者成長較好。
陣容缺點:
1、需要普攻或受擊后才有充足查克拉,可能影響奧義順序策略;
2、需要我方和服柱間戰敗才有普攻及屬性攻加成;
3、結界會相互覆蓋,可能會把更有戰略作用的結界頂掉。
(二)實戰分析2(斗祭)
敵方陣容:
干柿鬼鮫[狂野鮫鯊]+宇智波止水[須佐能乎]+宇智波帶土[忍界大戰]+雷主
實戰解析:
第一回合:
1、對方帶土使用奧義,造成傷害并增加能量點;
2、我方柱間奧義,增加對方帶土奧義查克拉消耗;
3、我方鬼鮫使用奧義,造成傷害;
4、對方帶土使用二段奧義,我方止水同步使用奧義,我方止水被對方止水打斷;
5、對方帶土成功使用二段奧義,我方雷主被移出戰斗;
6、對方鬼鮫使用奧義,造成傷害;
7、雙方完成普攻及追打,回合結束;
第二回合:
1、對方追打擊敗我方柱間,我方獲得火之意志,普攻次數及屬性攻增加;
2、對方帶土使用奧義,造成傷害并增加能量點;
3、對方帶土使用二段奧義,我方雷主被移出戰斗;
4、對方止水奧義,造成傷害;
5、我方止水奧義,造成傷害,對方雷主戰敗;
6、雙方完成普攻及追打,回合結束;
第三回合:
1、對方鬼鮫使用奧義,我方止水佯裝奧義打斷,實則使用防御奧義,對方止水使用奧義未能打斷我方;
2、對方鬼鮫奧義成功,造成傷害;
3、對方鬼鮫把我方止水打至瀕死,被混亂,攻擊對方友軍,擊敗對方帶土;
4、我方止水普攻及追打擊敗對方剩余兩名忍者,獲得勝利。
陣容三(斗祭/競技場):
陣容優點:
1、查克拉充足;
2、擁有多次結界與免傷效果;
3、可將對方忍者移出戰斗;
4、能多次治療我方單位;
5、可策略性讓對方忍者下個行動失效;
6、小隊忍者成長較好;
7、比較克制對方普攻較多的陣容;
8、開局可破除對方閃避,普攻后有機會追打使對方忍者下個行動失效。
Tip:站位可自行調整。
陣容缺點:
1、需要普攻或受擊后才有充足查克拉,可能影響奧義順序策略;
2、對先攻較高,才能實現奧義策略;
3、結界會相互覆蓋,可能會把更有戰略作用的結界頂掉;
4、沒有解控能力,懼怕被控制。
(三)實戰分析3(斗祭)
敵方陣容:
干柿鬼鮫[狂野鮫鯊]+宇智波止水[須佐能乎]+千手柱間[和服]+雷主
實戰解析:
第一回合:
1、我方大蛇丸使用奧義,對方小隊受到蛇之眼,普攻將受到傷害;
2、對方鬼鮫奧義,我方帶土想要打斷,我方帶土奧義被對方止水打斷;
3、對方鬼鮫成功奧義,造成傷害;
4、我方大蛇丸奧義,對方止水下個行動將失效;
5、對方柱間奧義,我方帶土奧義查克拉消耗增加;
6、我方帶土集齊能量點,對方柱間戰敗;
7、我方帶土使用二段奧義,對方止水被移出戰斗;
8、雙方完成普攻及追打,回合結束,回合結算時對方雷主戰敗;
第二回合:
1、我方追打,對方止水下個行動將失效;
2、我方帶土使用奧義,對方止水打斷失效,我方奧義成功,累積能量點;
3、我方風主使用奧義,減少我方奧義冷卻時間;
4、我方鬼鮫使用奧義,對方止水瀕死,我方鬼鮫被混亂;
5、我方大蛇丸奧義,對方鬼鮫下個行動將失效;
6、我方風主普攻擊敗對方鬼鮫;
7、我方帶土使用二段奧義,對方止水被移出戰斗,我方獲勝。
陣容四(斗祭/競技場):
陣容優點:
1、查克拉充足;
2、擁有多次結界與免傷效果;
3、可將對方忍者移出戰斗;
4、能多次治療我方單位;
5、可策略性讓對方忍者下個行動失效;
6、小隊忍者成長較好;
7、比較克制對方普攻較多的陣容。
陣容缺點:
1、需要普攻或受擊后才有充足查克拉,可能影響奧義順序策略;
2、對先攻較高,才能實現奧義策略;
3、結界會相互覆蓋,可能會把更有戰略作用的結界頂掉。
(四)實戰分析4(競技場)
敵方陣容:
干柿鬼鮫[狂野鮫鯊]+宇智波帶土[忍界大戰]+千手柱間[和服]+土主
實戰解析:
第一回合:
1、我方普攻及追打,對方帶土下個行動將失效;
2、我方大蛇丸使用奧義,對方小隊受到蛇之眼,普攻將受到傷害;
3、對方柱間使用奧義,我方大蛇丸搶先使用奧義,對方柱間戰敗,對方帶土下個行動將失效;
4、對方獲得火之意志,普攻次數及屬性攻增加;
5、我方鬼鮫奧義,被對方鬼鮫打斷;
6、對方土主奧義,我方帶土奧義打斷,并累積能量點;
7、我方雷主奧義,將多次普攻回復查克拉;
8、對方帶土使用奧義,累積能量點;
9、我方鬼鮫被動傷害以及帶土奧義傷害擊敗對方兩位忍者,并將剩余的帶土移出戰斗,我方獲勝。
四、結語:
干柿鬼鮫[狂野鮫鯊]無論是能為小隊提供查克拉和回復生命,還是通過查克拉吞噬造成的輸出,目前無論是在PVP還是PVE玩法中,都有著非常亮眼的表現。
而干柿鬼鮫也是火影中少有的“反英雄式”人物,他以工具般的冷血外殼包裹著對真實世界的絕望追尋。他的強大不僅源于查克拉與鮫肌,更在于對信念的偏執堅守。這種矛盾性使其成為曉組織中的魅力角色之一。
如果有更好的陣容和建議,歡迎各位忍者學員留言交流討論!