干貨整理:
· 研發團隊基本上都是帝國的硬核粉絲,偶爾在午休時還會來一局;
· 1:1還原農民開荒建造,輕松從茅草屋升級成強盛帝國;· 勝利方式改為跨區積分戰,專注多線作戰、聯盟外交等即時戰略經典操作;· 即將上線全新戰役,中華文明定制英雄上線即送主持人:
最早研發立項的時候,為什么會選擇帝國這樣一款獨特的題材?制作人:團隊的成員都是帝國題材的忠實玩家,平時還會組隊來一場2V2友誼賽,但是想在移動端玩到1:1還原的手游,花了好大力氣都無法找到,于是我們就決定自己開發一款手游,諸如經典的農民采集,狩獵鹿羊,建造城墻,升級時代,你會看到很多經典的玩法。主持人:研發團隊在手機上是如何做還原的,和傳統策略手游有什么區別呢?制作人:喜歡帝國題材的玩家,最熱衷的玩法一定是建造帝國,你需要采集糧油木石,將一個茅草屋逐漸打造成強盛帝國。對于市面上的策略手游,首先是題材比較獨特,基于歷史文明的寫實畫風,從村莊升級成帝國。另外一點是玩法,聚焦在開荒建造上,創新推出戰區積分設定,每個玩家的操作,都可以貢獻積分,不再是單調地比戰斗力。全區的玩家需要團結起來,才能征服其他區的敵人。主持人:目前全球注冊玩家已經超過1000萬,多次獲得推薦,這個成績你們有想過嗎?制作人:其實我們一開始只是想做一個1:1還原的游戲,沒想到居然在全球都火爆起來,甚至有硬核玩家自己做了個攻略網站??赡苁且驗槲覀儗π率滞婕冶容^友好,可以輕松升級帝國,不會莫名其妙被周圍玩家攻擊。喜歡休閑開荒的玩家,可以選擇農民路線,喜歡征服世界的玩家,可以選擇掠奪者,每個玩家都有自己的立足點。接下來我們會優化現有的體驗與活動,同時推出全新的戰役玩法,例如8月即將上線的全新戰役。主持人:對即時戰略游戲來講,宏觀策略和微觀操作尤其重要,研發團隊是如何設計的?制作人:我們希望打造一個屬于即時戰略玩家的帝國手游,于是在宏觀層面設計世界戰場,同一戰區的玩家需要聯盟合作,農夫、商人、掠奪者各展所長,全員貢獻戰區積分,將你們的傳奇故事揚名全球。微觀操作方面,無論是單兵奇襲還是多線作戰,無論是英雄站位還是兵種相克,每一場戰役都能感受到帝國的樂趣。主持人:提起英雄,在移動端還原不同歷史文明,是極其龐大的工作量,你們是怎么解決的?制作人:游戲的世界觀是建立在一個混亂的帝國大陸,來自上百個國家的文明將產生激烈碰撞。為了避免手忙腳亂選擇文明和兵種,游戲中有基礎的弓兵、騎兵、步兵互相克制,還有來自不同文明的英雄,可以施展特色技能,提升士兵的攻防能力。例如這次定制的中華文明英雄,不僅能發揮謀略,對全體敵軍傷害,還能提升士氣,讓臨陣士兵提升傷害。主持人:作為一款帝國即時戰略手游,可玩性極強,你們是如何做長線運營的呢?制作人:一方面借助游戲良好的交友生態,新手玩家剛進入游戲,一定推薦加入聯盟,眾多老玩家都會熱心招人,分享游戲攻略,前提是你得郵件私聊盟主,證明你是個真人哦!另一方面,充分利用社區版塊,例如我們即將上線的官方攻略Wiki,希望結合歷史題材,與玩家共同將帝國這個題材的游戲推薦給喜歡游戲的其他玩家。