1、游戲平衡和公平性
游戲注重均衡和公平性,確保一切玩家都有公平的時機和條件,進步游戲體驗。
2、充滿挑戰(zhàn)的游戲體驗
玩家能夠經(jīng)過不時的練習和應戰(zhàn)來提升本人的實力,成為真正的江湖高手,體驗充溢應戰(zhàn)的游戲體驗。
3、豐富多彩的社交活動
游戲開發(fā)了大量的社交活動,比方集體應戰(zhàn)、武林會武等,讓玩家之間的交流愈加豐厚多彩。
刀客職業(yè)使用刀類武器,屬于近戰(zhàn)攻擊職業(yè)。力量是該職業(yè)的能力根基,高防高血是他們與生俱來的天賦,不過命中率稍低。可以看出,刀客攻守兼?zhèn)洌芰猓m合沖鋒御敵。
刀客職業(yè)源于韓飛官傳奇的身世與神地劍的血液,賦予他神秘的力量和武功,傳說中的火龍刀正是專屬他的神兵。由于該職業(yè)攻守平衡,生存能力拉滿的特點,因此是組隊中不可或缺的隊員,能夠提高團隊的容錯率。
【刀客職業(yè)武功】
目前,刀客職業(yè)可以進行五次轉(zhuǎn)職,10級一轉(zhuǎn)為刀杰,在二轉(zhuǎn)正邪陣營抉擇后,職業(yè)會有一個較大的屬性/加點/技能的差異發(fā)展。
疾風烈火:威力30,消耗5,等級1
疾風斷木:威力45,消耗10,等級20
疾風殘影:威力65,消耗15,等級30
【刀客通用氣功】
力劈華山:提升最小攻擊力
攝魂一擊:增加10%的命中率
連環(huán)飛舞:普攻時可觸發(fā)連擊,并提升連擊
穩(wěn)如泰山:提升防御力及2點生命值
狂風萬破:延長憤怒持續(xù)時間
四兩千金:幾率返還25%傷害給對方
霸氣破甲:攻擊時概率發(fā)動追加相當于對方防御力20%的傷害
真武絕擊:概率提升武功致命打擊啟動的概率