弓箭傳說(shuō)是一款非常好玩的射擊冒險(xiǎn)類(lèi)手游,游戲打造了非常卡通華麗的場(chǎng)景畫(huà)面,帶來(lái)眼前一亮的視覺(jué)體驗(yàn)。在游戲中,你將作為一名弓箭射手參與到各種嚴(yán)酷的戰(zhàn)斗中來(lái),玩法豐富,喜歡的小伙伴快來(lái)試試吧!
《弓箭傳說(shuō)》是一款具備Roguelike元素的豎版動(dòng)作RPG產(chǎn)品,與許多Roguelike游戲一樣,玩家需要不斷擊敗攔在路上的敵人,前往下一張關(guān)卡。游戲安排了擊敗魔王這一認(rèn)知成本為零的劇情,形成章節(jié)式的關(guān)卡結(jié)構(gòu),由于每一張關(guān)卡地圖都非常小,去除無(wú)法到達(dá)區(qū)域?qū)嶋H只有一個(gè)屏幕大小,因此游戲整體節(jié)奏非常快。
同樣游戲也采用明快的卡通畫(huà)風(fēng),第一眼頗有《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》神韻,相信也是這一點(diǎn)符合海外玩家審美。
操作方面同樣非常簡(jiǎn)單,玩家按住屏幕即可喚出虛擬搖桿,向指定方向滑動(dòng)角色便會(huì)進(jìn)行移動(dòng);遇到敵人后,只需松開(kāi)手指,角色便會(huì)使用弓箭自動(dòng)攻擊離自己最近的敵人。形象而言便是Hit and Run。
武器:同品級(jí)回旋鏢最強(qiáng),其次鐮刀,然后是短劍,最后是弓
個(gè)人覺(jué)得武器每個(gè)人手感不一樣因人而異,但是回旋鏢確實(shí)強(qiáng)出其他武器一截,因?yàn)榛匦S這個(gè)武器是不加彈射,墻壁反彈,穿刺這三個(gè)技能的,而且攻速本身可觀,選擇范圍變廣壓力小了不少,史詩(shī)以上飛回過(guò)程中傷害增加如虎添翼,唯一缺點(diǎn)是成形后武器來(lái)回飛根本看不清彈幕有時(shí)會(huì)無(wú)故暴斃,擊退效果和大僵直非常厲害,但是很考驗(yàn)運(yùn)氣需要拿3次攻速才能順手,小怪房輸出攻速?gòu)椛涠己苤匾艹约寄埽吩?shī)的高幾率秒殺血少小怪的詞條第6關(guān)以后很好用,用鐮刀的時(shí)候最好戴2個(gè)老鷹戒指加10攻速初期會(huì)舒服點(diǎn)
短劍剛合出來(lái)用的次數(shù)最少,感覺(jué)輸出實(shí)在跟不上,狂升攻擊的流派和異常狀態(tài)流派都感覺(jué)差一把后勁,史詩(shī)詞條進(jìn)房前3秒加速攻擊和boss拼命不錯(cuò),小怪房進(jìn)去先秒兩只不錯(cuò),但是都建立在高攻擊基礎(chǔ),很吃運(yùn)氣
弓箭很平衡,也注定了吃很多技能,而且史詩(shī)詞條是50%爆傷這就需要看見(jiàn)暴擊優(yōu)先選,但是除去多重射擊,前方箭,彈射這些技能還要兼顧攻速和攻擊力很力不從心,用弓的話(huà)寵物要帶2個(gè)藍(lán)色以上(40%暴擊),最好再戴2個(gè)狼戒指(10%暴擊),最后說(shuō)一句武器帶自己喜歡的就好
1、蝙蝠
這個(gè)第一名是當(dāng)之無(wú)愧的,蝙蝠的綜合性能還是可以的,還有就是他的特性非常符合我們的標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)然如果有條件的玩家可以上兩個(gè),這個(gè)還是非常不錯(cuò)的,不過(guò)就是成本高了點(diǎn)。
2、炸彈人
這個(gè)寵物在這主要取決于他的特性,這里的寵物主要是可以擊退,但是個(gè)人感覺(jué)這個(gè)特性有點(diǎn)蛋疼,不過(guò)要說(shuō)效果還是可以的。
3、鐮刀
這個(gè)看起來(lái)沒(méi)有什么缺點(diǎn),或者說(shuō)不知道怎么去點(diǎn)評(píng),但是他有一個(gè)很明顯的短板就被排到了第三,因?yàn)樗荒艽Α?/p>
4、小妖精
這個(gè)寵物的特性方面不錯(cuò),主要就是單體傷害,所以對(duì)敵方單體的小效果還是很好的。
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