《迷失星球》——這款以龍珠為背景的手游,不僅重現了經典動漫的熱血戰斗場面,更融入了眾多創新玩法與獨特系統。在這里,你將有機會與孫悟空、貝吉塔等傳奇角色并肩作戰,探索未知的星球,解鎖全新的戰斗技能。無論是與好友組隊挑戰,還是獨自闖蕩,都能讓你沉浸在無盡的戰斗樂趣中。同時,游戲中的多樣系統也將為你帶來豐富的策略選擇與成長體驗。快來加入《迷失星球》,開啟你的龍珠覺醒之旅吧!
《迷失星球》——這款備受期待的手游,終于在2024年9月20日8點迎來了首發。這款以龍珠為背景的游戲,不僅繼承了經典動漫的熱血戰斗元素,更融入了眾多創新玩法與獨特系統,為玩家帶來全新的游戲體驗。快來加入《迷失星球》,與孫悟空、貝吉塔等傳奇角色一同開啟宇宙冒險之旅,解鎖全新戰斗技能,感受無盡的戰斗樂趣吧!
這款《迷失星球》并非傳統的卡牌游戲,其戰斗方式更為靈活多變。對于新手玩家來說,掌握以下玩法細節將有助于更好地融入游戲世界:
在《迷失星球》中,游戲循環是指玩家不斷進行戰斗、探索、升級的過程。通過這一循環,玩家可以逐步提升實力,解鎖新的卡牌和技能,從而在游戲中不斷成長。掌握游戲循環的節奏,對于新手玩家來說至關重要。
《迷失星球》擁有多樣化的卡牌類型,包括攻擊型、防御型、輔助型和全能型,為玩家提供了豐富的選擇。同時,游戲提供了多種卡牌養成途徑,如升級、進階、升星、附加屬性以及覺醒等,讓玩家能夠逐步打造強大的卡牌陣容。此外,游戲還融入了多卡牌養成玩法、多樣的裝備養成途徑、伙伴系統以及卡牌覺醒和羈絆系統等特色玩法,使得游戲體驗更加豐富多彩。玩家可以參與卡牌與怪物的大戰,挑戰各種游戲玩法,如武道會、龍珠雷達、強者挑戰等,不斷提升自己的實力。同時,商店系統和副本系統也為玩家提供了豐富的資源和獎勵,助力他們在游戲中取得更大的成就。
《迷失星球》提供了豐富的交互內容,包括好友系統、聊天系統(支持文字和表情交流)、好友間友情點的互贈(友情點可用于參與友情召喚)、公會系統,以及多種組隊玩法。此外,還有武道會系統供玩家爭奪排名,同時,卡牌圖鑒功能讓玩家能夠輕松分享自己已收集到的卡牌,增加游戲的社交性和趣味性。
玩家首先通過獲取卡牌開始游戲,隨后需培養這些卡牌以提升實力。在賺錢的過程中,他們將有機會挑戰強大的怪物和玩家,通過不斷的挑戰,玩家能夠獲得更多的資源和經驗,進一步強化自己的卡牌。當卡牌達到一定等級后,玩家可以嘗試合成新的卡牌,以解鎖更強大的技能和屬性。最后,他們將面臨更強大的怪物和玩家的挑戰,以此循環往復,不斷推進游戲進程。
玩家在游戲中的主要目標包括:
養成最強的卡牌,這涉及到卡牌的升級、進階、修為提升,以及附加屬性和覺醒的解鎖。
收集更多的卡牌,以完善圖鑒,展示自己的收藏成果。
根據卡牌的獨特技能和卡牌間的羈絆關系,巧妙地組合出強大的卡牌陣容。
同時,玩家也需要養成最強的裝備,包括升級、升星和提升品質等途徑。
此外,伙伴的養成也不可忽視,通過升級和升星來提升伙伴的實力。
最終,玩家將致力于擊敗更強大的怪物,挑戰更高的排行名次,不斷推進游戲的發展。
在游戲中,戰斗系統是不可或缺的一環。它不僅考驗玩家的策略布置,還直接影響著游戲的進程和結果。通過巧妙的卡牌組合和裝備搭配,玩家將能更有效地擊敗怪物,提升排行名次,從而不斷推進游戲的發展。
l戰斗類型
根據消耗方式,戰斗可分為消耗PVE行動力、消耗PVP行動力以及無消耗三種類型。同時,戰斗模式也多種多樣,包括普通戰斗、BOSS戰等。此外,還有無補給戰斗和限定過關條件戰斗等特殊模式。
在普通戰斗中,隊伍由5個主力隊員和2個伙伴組成,成員在戰斗中保持固定陣型,分為前后兩排。前排隊員負責承受攻擊,而后排隊員則負責輸出傷害。不同的戰斗模式和隊伍構成,將給玩家帶來豐富多樣的游戲體驗。
2個隊員,后排
3個隊員(伙伴列表)
您可以將角色頭像拖拽至可配置角色位置,以顯示角色頭像和等級。若將角色頭像拖拽至可配置角色位置以外的區域,則視為將角色放回伙伴列表。在放置時,若位置已有角色,則視為交換位置。
上陣區域
可配置角色的位置將以高亮顯示,同時邊緣加亮處理表示此位置可放置角色。不可配置的角色位置則呈暗灰色,并用叉子表示此位置無法放置。
上陣操作
左側伙伴列表將展示倉庫中所有伙伴的頭像、品質框、等級和覺醒星級,按照戰斗力→品質高低,從左到右、從上到下的順序進行排列。
戰斗規則
行動順序方面,游戲采用即時演播制戰斗,角色一旦進入卡牌的攻擊范圍即開始對戰。戰斗中,雙方角色遵循一定的輪循規則出手,每次普通攻擊后觸發一次被動技能。每個角色的技能釋放時機由系統配置控制。
默認情況下,戰斗中的角色會優先攻擊對方的前排戰士,若對方無前排戰士則攻擊后排。角色的必殺技和怒氣技獨立于角色出手之外,一旦條件達成,玩家即可進行相應操作直接發動。需注意,必殺技可能被敵方打斷,而怒氣技則無法被打斷。
攻擊方面,技能目標包括單體前排、單體后排、血量最多、血量最少、怒氣最高、怒氣最少、全體目標以及隨機目標。技能則分為指定目標技能和范圍技能兩類。在指定目標技能中,系統將依照上述目標判定進行目標選擇。
1個或多個指定目標
范圍技能:包括直線、圓形和扇形范圍。系統將依據上述目標判定,選定范圍的作用方向或中心點。位于技能范圍內的所有角色都將受到技能的影響,且范圍大小可由系統進行配置控制。