27點矩陣竟是數字陷阱!智殼3點定生死,6+8+12配比錯1點戰力腰斬?詳細內容跟著小編一起往下了解全部吧
矩陣概念
矩陣Matrix,大名鼎鼎的《黑客帝國》英文片名即是《The Matrix》,同為虛擬世界的世界觀架構,斗膽猜測一下,這是策劃組在細微之處上的致敬~
在伊瑟中,配裝系統除了詞條本身外,矩陣效果的觸發,就是另外一個重要目標。
(矩陣效果示意圖)
矩陣共分為攻擊、防御、治療、速度、控制等五大類,涵蓋了幾乎所有功能性效果。
以攻擊類為例,細化分為6個小類,包含大攻擊、暴擊率、暴擊傷害等。
點數
想要觸發矩陣效果,我們就必須收集“點數”
點數共有兩個來源,一個是源器,每個源器除了自身的詞條,還自帶3點矩陣點數,每個異格者可以裝配6個源器,即3*6=18點
(源器裝配示意圖)
點數的另一個來源,則是智殼,也就是武器。
值得一提的是,智殼是非氪金部分,通過刷副本可以免費獲取~
智殼的基礎屬性都一樣,但是每個智殼會在“可出現的矩陣”中,隨機選擇3個矩陣效果附帶,每個矩陣點數3,也就是3*3=9點
即源器和智殼,二者合計27點矩陣點數。
點數的機制
觸發矩陣效果的點數,存在三個機制
第一個是,點數等級機制,6點觸發的效果,與12點觸發是不一樣的,后者是前者的進階版。
第二個是,點數差異機制,不同的矩陣效果之間,等級階段不一樣,有的有三個等級,有的只有一個等級。
第三個是,點數門檻機制,觸發矩陣效果最低為4點,然而配裝系統中,單個位置最多只有3點,這就意味著,即使是4點就能觸發的矩陣效果,也需要進行一定的搭配。
配裝系統的構筑
以智殼攜帶的矩陣點數為核心,輔以源器的點數進行補充,以此完成整個配裝系統的構筑。
原因1:智殼攜帶的矩陣效果,是固定的,要想將27個點數的作用發揮到最大,只能以源器來配合智殼;
原因2:觸發點數單一“6”的矩陣效果,比如暴烈利刃,在性能上優于同類型,然而帶該效果點數的源器,配裝中最多只能使用一個,即3點,想要湊齊6點觸發矩陣效果,必須由智殼來提供另外3點。
點數配比
矩陣效果的有效點數搭配原則為6+8+12
這里舉一個具體的例子:
智殼“金獅子”,隨機攜帶的三個矩陣點數分別為,疾馳3點、乘勢追擊3點、暴裂利刃3點,當角色決定搭配該智殼后,我們的矩陣效果激活目標就為:
疾馳–速度提升
乘勢追擊–暴擊率與傷害提升
暴裂利刃–高貴的雙暴乘區
方案一:
暴烈利刃,智殼的3點+1源器的3點,激活6點效果~
乘勢追擊,智殼的3點+3源器的9點,激活12點的效果~
疾馳,智殼的3點+2源器的6點,激活8點的效果
至此,矩陣效果的有效點數為,6+8+12=26點,僅溢出1點;
方案二:
暴烈利刃,智殼的3點+1源器的3點,激活6點效果~
乘勢追擊,智殼的3點+2源器的6點,激活6點的效果
疾馳,智殼的3點+3源器的9點,激活12點的效果~
至此,矩陣效果的有效點數為,6+6+12=24點,溢出3點,這顯然是不行的。
這里還有一個很有意思的地方,伊瑟的矩陣效果,在新手看來,種類繁多,然而實際上,智殼就已經定好了矩陣的選擇方向,我們所要玩的,不過是點數搭配的數字小游戲。在矩陣效果多種多樣的樂趣下,又極大縮減了養成的構筑難度。
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