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《伊瑟》配裝系統智殼與源器板塊介紹

分類:游戲攻略 更新時間:2025-09-04 來源:98手游網

27點矩陣竟是數字陷阱!智殼3點定生死,6+8+12配比錯1點戰力腰斬?詳細內容跟著小編一起往下了解全部吧

伊瑟智殼

矩陣概念

矩陣Matrix,大名鼎鼎的《黑客帝國》英文片名即是《The Matrix》,同為虛擬世界的世界觀架構,斗膽猜測一下,這是策劃組在細微之處上的致敬~

在伊瑟中,配裝系統除了詞條本身外,矩陣效果的觸發,就是另外一個重要目標。

伊瑟源器

(矩陣效果示意圖)

矩陣共分為攻擊、防御、治療、速度、控制等五大類,涵蓋了幾乎所有功能性效果。

以攻擊類為例,細化分為6個小類,包含大攻擊、暴擊率、暴擊傷害等。

伊瑟矩陣

點數

想要觸發矩陣效果,我們就必須收集“點數”

點數共有兩個來源,一個是源器,每個源器除了自身的詞條,還自帶3點矩陣點數,每個異格者可以裝配6個源器,即3*6=18點

伊瑟點數

(源器裝配示意圖)

點數的另一個來源,則是智殼,也就是武器。

值得一提的是,智殼是非氪金部分,通過刷副本可以免費獲取~

伊瑟效果

智殼的基礎屬性都一樣,但是每個智殼會在“可出現的矩陣”中,隨機選擇3個矩陣效果附帶,每個矩陣點數3,也就是3*3=9點

即源器和智殼,二者合計27點矩陣點數。

點數的機制

觸發矩陣效果的點數,存在三個機制

第一個是,點數等級機制,6點觸發的效果,與12點觸發是不一樣的,后者是前者的進階版。

第二個是,點數差異機制,不同的矩陣效果之間,等級階段不一樣,有的有三個等級,有的只有一個等級。

第三個是,點數門檻機制,觸發矩陣效果最低為4點,然而配裝系統中,單個位置最多只有3點,這就意味著,即使是4點就能觸發的矩陣效果,也需要進行一定的搭配。

配裝系統的構筑

以智殼攜帶的矩陣點數為核心,輔以源器的點數進行補充,以此完成整個配裝系統的構筑。

原因1:智殼攜帶的矩陣效果,是固定的,要想將27個點數的作用發揮到最大,只能以源器來配合智殼;

原因2:觸發點數單一“6”的矩陣效果,比如暴烈利刃,在性能上優于同類型,然而帶該效果點數的源器,配裝中最多只能使用一個,即3點,想要湊齊6點觸發矩陣效果,必須由智殼來提供另外3點。

點數配比

矩陣效果的有效點數搭配原則為6+8+12

這里舉一個具體的例子:

智殼“金獅子”,隨機攜帶的三個矩陣點數分別為,疾馳3點、乘勢追擊3點、暴裂利刃3點,當角色決定搭配該智殼后,我們的矩陣效果激活目標就為:

疾馳–速度提升

乘勢追擊–暴擊率與傷害提升

暴裂利刃–高貴的雙暴乘區

方案一:

暴烈利刃,智殼的3點+1源器的3點,激活6點效果~

乘勢追擊,智殼的3點+3源器的9點,激活12點的效果~

疾馳,智殼的3點+2源器的6點,激活8點的效果

至此,矩陣效果的有效點數為,6+8+12=26點,僅溢出1點;

方案二:

暴烈利刃,智殼的3點+1源器的3點,激活6點效果~

乘勢追擊,智殼的3點+2源器的6點,激活6點的效果

疾馳,智殼的3點+3源器的9點,激活12點的效果~

至此,矩陣效果的有效點數為,6+6+12=24點,溢出3點,這顯然是不行的。

這里還有一個很有意思的地方,伊瑟的矩陣效果,在新手看來,種類繁多,然而實際上,智殼就已經定好了矩陣的選擇方向,我們所要玩的,不過是點數搭配的數字小游戲。在矩陣效果多種多樣的樂趣下,又極大縮減了養成的構筑難度。

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