《劍與遠(yuǎn)征》是一款由上海莉莉絲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司制作發(fā)行的策略性放置類手游,于2020年1月8日正式公開測試。游戲背景設(shè)定在一個(gè)充斥著戰(zhàn)爭與紛亂的中古魔幻世界——伊索米亞,這里存在著形態(tài)各異的智慧物種,分屬于不同的陣營和勢力,信仰的沖突和意識形態(tài)的對抗不斷上演,跨越種族的生死羈絆、神魔與凡人的命運(yùn)交織,構(gòu)成了這個(gè)世界下的一個(gè)個(gè)故事。
1. 精美畫風(fēng)與世界觀:
游戲采用高品質(zhì)2D渲染技術(shù),為玩家呈現(xiàn)細(xì)膩、真實(shí)的幻想世界。場景設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,充滿東方韻味。
擁有龐大的世界觀,玩家將在游戲中扮演勇敢的戰(zhàn)士,探索神秘大陸,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵人,實(shí)現(xiàn)自己的英雄夢想。
2. 多樣化的職業(yè)與英雄:
游戲包含多個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有其獨(dú)特的技能和特點(diǎn)。玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇心儀的職業(yè),打造個(gè)性化的角色。
英雄角色豐富多樣,包括神話級、史詩級和普通級三種品質(zhì)等級,每個(gè)英雄都有獨(dú)特的技能和背景故事。
3. 策略性的戰(zhàn)斗系統(tǒng):
戰(zhàn)斗系統(tǒng)結(jié)合了數(shù)值成長、陣容策略和隨機(jī)性,玩家需要巧妙布置英雄陣容,利用他們各自的技能和特性來對抗敵人。
強(qiáng)調(diào)英雄陣容搭配而非操作時(shí)機(jī),更適合碎片化的移動端場景。
4. 豐富的玩法與活動:
游戲融合了多種玩法元素,包括養(yǎng)成、探險(xiǎn)、競技等,為玩家呈現(xiàn)一場精彩紛呈的奇幻世界冒險(xiǎn)。
主線劇情深入探索,還有日常副本、競技場、公會合作等多種特色活動和挑戰(zhàn)等待玩家參與。
5. 沉浸式的游戲體驗(yàn):
游戲采用細(xì)膩的卡通渲染風(fēng)格,角色設(shè)計(jì)獨(dú)特,場景布局考究,為玩家構(gòu)建了一個(gè)充滿奇幻色彩的世界。
動聽的音樂與音效設(shè)計(jì)恰到好處,無論是戰(zhàn)斗的緊張氛圍還是探索時(shí)的輕松愉悅,都能讓玩家沉浸在游戲世界中。
1. 自動化攻擊與策略選擇:
游戲?qū)睾现芌PG做了微創(chuàng)新,如自動化攻擊,玩家唯一需要點(diǎn)擊的是發(fā)動特殊攻擊。當(dāng)英雄能量攢滿時(shí),英雄頭像會閃爍并放大,玩家點(diǎn)擊會觸發(fā)必殺技釋放時(shí)的停滯感和高亮特效。
玩家也可以選擇自動模式讓系統(tǒng)完全自動操作,幾乎不用輸入就能收獲強(qiáng)烈的反饋。
2. 養(yǎng)成系統(tǒng)的減負(fù)設(shè)計(jì):
養(yǎng)成系統(tǒng)聚焦英雄品質(zhì)和等級提升,支持掛機(jī)產(chǎn)出,并采用了分散和分階段的方式降低養(yǎng)成負(fù)擔(dān)。
共鳴水晶的設(shè)計(jì)體現(xiàn)了分階段養(yǎng)成的思路,玩家可以重點(diǎn)培養(yǎng)五個(gè)英雄,帶動其他英雄一起升級,實(shí)現(xiàn)等級共享。
3. 社交互動與競技元素:
游戲提供公會合作功能,玩家可以與公會成員共同完成公會任務(wù),參加公會戰(zhàn),增進(jìn)社交互動。
PVP競技場讓玩家可以與其他玩家一較高下,展示自己的實(shí)力和智慧。
4. 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的合理設(shè)計(jì):
游戲內(nèi)的付費(fèi)道具定價(jià)合理,不會讓玩家感到負(fù)擔(dān)。免費(fèi)活動和每日任務(wù)也能給予玩家及時(shí)的反饋和獎勵。
社交互動中常常涌現(xiàn)出的任務(wù),使得玩家在追求成就感的會自愿參與更多的消費(fèi)行為。
《劍與遠(yuǎn)征》以其獨(dú)特的策略戰(zhàn)斗、英雄的多樣性與成長、豐富的游戲劇情與任務(wù)、社交互動與競技以及精美的畫面與音效等元素,吸引了無數(shù)玩家的喜愛。在這個(gè)充滿挑戰(zhàn)與冒險(xiǎn)的游戲世界中,玩家可以盡情地探索和體驗(yàn)游戲的樂趣。